c4d布尔运算图文教程
1、首先属于没有考虑任何布线的瞎布,出现很多N-gon线,从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正,如图:![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829045912990.jpg)
2、在做布尔运算之前我们要调整立方体的布线,如截图:
![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829045929331.jpg)
3、圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆,如图:
![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829045954385.jpg)
4、在转换之前要把以下选项勾上,如图:
![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829050010815.jpg)
5、勾上选择交界以后,C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集,如图:
![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829050027992.jpg)
6、这个时候加入倒角效果器,把建立出来的交界选集拖下去,这个圆孔完美,如图:
![c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!](http://www.winwin7.com/uploadfile/2019/0829/20190829050042334.jpg)
7、加入一个细分曲面就完成运行!
以上便是winwin7小编给大家分享介绍的c4d布尔运算图文教程,有需要的用户快来试试吧!