开局一把剑是一款简约且富有深度的地牢冒险游戏,游戏最初创意来源于魔兽3的一张地图《恐怖丛林生存》,在此基础之上加入了大量随机生成元素,因而在游戏过程中,随机生成的地下城副本,都会让玩家每次获得不同的游戏感受,虽然美术资源与魔窟相同,但从玩法内容来看,仍然具有相当出色的策略战斗系统。游戏提供了多位英雄的多样选择,成百种技能自由组合,甚至还有无限装备会随着冒险随机获得,搭配构建不同队伍组合,创造出无穷变化可能,若有感兴趣的朋友,一定不要错过哦!
游戏特色
1、自动战斗,简易操作无需学习,玩家可以投入更多时间考虑队伍配置。
2、关卡设计合理,全员出击消灭敌人生命值,留意自己队伍的生命状况。
3、无限装备随机组合,强化效果显著,但并非每次都能获得理想结果。
开局一把剑攻略
看到不少玩家不太理解游戏机制 我简单说明几个注意事项,当初我们游玩时也没有新手引导,确实让人困扰,不过稍微体验一会就能明白。说几个重点。
1、卡牌升级问题:首先1级提升到2级 需要技能栏里有一张这个卡牌,升级时需要背包中有两张相同名称的卡牌,这个升级要求会在背包技能栏右下角显示两行小字(这个设计我也很想提出意见)

2、武器问题:武器是无法升级的,高级别的装备会在玩家等级提升后通过打怪获得,商店也可以购买。另外只装备法术书和盾牌而不装备武器是无法进行攻击的(法师可以使用剑类武器,战士可以用法杖这个设定我从内测阶段就一直想提出看法)

3、遇到无法战胜的怪物可以选择怪物卡片右上角的关闭按钮直接跳过,不消耗体力值,有些怪物打不过直接避开就可以(当时我向开发组建议跳过应该消耗体力,开发组认为那样会限制玩家自由)

4、特殊事件,这里只说商店可以购买物品刷新需要体力,无人祭拜的神殿可以移除不需要的技能(其他内容就不多说明了,留给玩家自己探索)

5、关于打不过怪物这个问题,嗯...可能是你的技能组合不够理想,我们多位玩家实际测试过多种流派都能战胜最终首领

6、一个小惊喜:观看完制作人员列表(其实可以直接拖到最下方)会获得一张卡牌。

7、体力问题,这点非常关键:体力不会自动恢复,用完后就只能挑战本层最终首领了,所以要合理分配体力值,挑战最终首领不消耗体力,而击败首领进入下一层时体力会完全恢复。

常见问题
1、体力用完了怎么办?
答:重新开始、游戏需要在体力耗尽前打败首领才能进入下一关。
2、卡牌如何升级?
答:背包中拥有足够数量的相同名称卡牌时,卡牌上会出现升级选项。
3、怎么更换技能?
答:无法更换技能,可以在神庙花费金币删除技能。
4、如何获取金币?
答:击败怪物或者在商店出售多余的装备或技能。
5、打不过怪物怎么办?
答:先参与其他事件增强实力或者直接关闭跳过。
更新日志
v0.8.02版本
-更新隐私条款
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