见游戏由腾讯追梦计划推出,用来体验视障人士日常出行与生活。游戏以第一视角展开,借助盲杖敲击感知环境,还原低视力人群的真实处境。道路中随处可见占用盲道的设施与车辆,需要绕行才能抵达目的地。操作简单却引人深思,希望更多人关注残障群体的日常。
见手游特色
1、以模糊轮廓与微弱光线呈现画面,在黑暗环境中前行,体验低视力人群的视觉感受。
2、依靠触摸显形、盲杖探路、声音辨位等方式,还原真实环境信息获取方式。
3、包含行走、乘车、过马路、上下台阶等场景,真实感受日常出行的种种困难。
4、讲述主角失去视力后的经历,在旅程中追忆过往,游戏结尾带来意外剧情。
见游戏怎么玩
1、主角为视力障碍者,曾在酒吧弹奏钢琴,因场所停业离开,体验他的完整生活。

2、画面呈现模糊轮廓,无法清晰分辨物体,与正常视觉状态有着明显差距。

3、依靠触摸感知物品形状,以此判断物体位置与形态,完成寻找与互动动作。

4、通过右下角箭头旋转视角,调整前进方向,适应看不清环境的探索模式。

5、通过左下角摇杆控制角色移动,在未知环境中缓慢探索前进路线。

6、借助盲杖探路,通过声音判断路况,遇到障碍物会带来明显的阻碍感受。

7、探索过程中会遇到门难找、盲道被占、施工遮挡等情况,真实还原日常不便。

见手游正版全部章节攻略
『第一章』最后一曲
1、坐在钢琴位置,左侧有帽子,钢琴旁可找到盲杖,为出发做好准备。
2、前方光亮处为窗户与出口,离开时朝着光亮方向移动即可抵达门口。
3、靠近门后长按门把手开启,需贴近位置才能触发,不可点击或快速触碰。
『第二章』街
1、沿着盲道前进,遇到圆点盲道及时转弯,避开路上竖立的各类杆体。
2、施工区域遮挡盲道,可沿左侧栏杆绕行,栏杆结束后回到右侧盲道继续走。
3、按照提示抵达公交站台,根据指引完成上车操作,进入下一阶段。
『第三章』海边的回忆
1、继续沿盲道行走,留意圆点盲道转弯提示,避开占用道路的灯杆与车辆。
2、行至路口可按照提示寻求帮助,在他人带领下安全通过马路。
3、过马路后继续沿盲道直行,保持方向稳定,不随意更改路线。
4、持续直行抵达下一路口,按照场景提示继续推进流程。
5、该路口无提示音,需再次寻求帮助,在带领下完成过马路。
6、盲道被车辆阻挡,可沿车与墙壁之间通过,结束后回到左侧盲道。
7、继续直行接近路口,根据圆点盲道提示左转,进入对应路口区域。
8、在白色柱子旁找到按钮装置,长按按钮触发提示音,等待音效出现。
9、提示音响起后沿斑马线行走,平稳通过当前路口。
10、继续沿盲道前行,按转弯提示进入公园区域,开启后续探索。
『第四章』遇见
第一步找喷泉:
根据耳机内传来的声音,靠右直行可找到带有轮廓的喷泉建筑。
第二步找公园草坪入口:
1、直行至白色躺椅位置,沿躺椅方向小幅右拐,抵达尽头触摸指路牌。
2、按照指路牌方向前进,左侧出现台阶后使用盲杖探路,安全通过台阶。
第三步找中央花园入口:
依靠声音区分石板与草地,沿石板路前进。也可沿白色栏杆直行,抵达楼梯口即入口。
第四步靠近大花坛:
上楼后触摸左侧指路牌,按照指引调整角度,直行前往大花坛位置。
第五步到达观海平台:
继续靠左直行,找到新指路牌后按方向前进。角度偏差可绕树调整,平台入口两侧有树木,进入即可观看结局。
游戏亮点
1、具备公益主题,让更多人在体验后理解并关爱视障群体的日常处境。
2、高度还原真实街景,在昏暗画面中感知环境,带来沉浸式体验。
3、以内心独白呈现情绪与思考,传递真实感受,呼吁更多关注与理解。
4、以独白与环境互动推进剧情,感受角色内心世界,增强情感代入。
5、暗黑风格画面搭配情感故事,带来独特体验与深刻的剧情走向。
游戏优势
1、在体验过程中感受内在力量,跟随角色一步步完成动人的故事篇章。
2、平凡场景带来真实触动,即便视线受限,内心依旧向往温暖与美好。
3、真实交互场景搭配细腻情感表达,带来直击内心的交流与体验。
游戏测评
每个人都有不同的局限,人生道路也会出现不同的曲折。
正常生活的人也会遇到烦恼,而身处黑暗中的群体更需要理解与支持。
真正的关怀不在于同情,而在于真诚的理解与日常中的细微帮助。
更新日志
v2.0 版本
1、过马路场景新增回应语句,让互动更加自然完整。
2、修复部分机型登录出现的异常问题,提升整体运行稳定性。
3、新增门把手、红绿灯按钮长按提示,降低操作理解难度。
4、优化第四章存档逻辑,减少存档丢失或异常的情况。
5、调整多处细节问题,优化整体流畅度与体验感受。

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