列王的纷争是一款大型战争策略游戏,背景设定在中世纪。玩家扮演一名骑士,建造并保卫自己的帝国城堡。游戏里需要升级资源、军事建筑和科技来提升综合能力。资源可以通过采集和收税获得。游戏最大的特点是策略培养。兵种非常丰富,有步兵、骑兵、弓手、冲城车等等。作战时,需要合理搭配所有兵种才能发挥最大战斗力。这要求玩家了解各个兵种,懂得选择兵种、制造路线和搭配方法。游戏画面采用了中世纪的风格。人物形象刻画得比较到位,从角色面貌中可以看到激情、斗志和为荣誉而战的意志。
游戏特色
1.荣誉之战:
国家间的真实战争,为了国家的荣誉而战
2.全球同服:
IOS、安卓、PC 数据同步,全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍,多语言实时翻译
3.大型多人游戏:
支持多人及时战斗。最多 100 个联盟成员组队发起战争。
4.最真实的战争游戏:
行军速度、部队负重、侦查敌人、支援盟友、突袭敌人领地、转移资源、虚假情报、科技研究...... 还原战争中各种元素
5.城市建设:
提供 20 多种功能各不相同的建筑。发展科技,重视军事?加固城防,遍布陷阱?屯兵自重,掠夺侵略?各种发展策略随意选择
6.历史背景:
以欧洲中世纪为时代背景,勾画列王纷争的年代。
列王的纷争游戏攻略
在列王的纷争西部大陆中,战争是永恒的主旋律。想要攻击别人要么是攻城,要么就是野战了。下面就跟大家分享一下列王的纷争:西部大陆中攻城和野战的种种技巧,希望能够给大家带来一些帮助。

攻城
攻城战可谓是恐怖袭击。原因有二:
1、实力远超被攻击目标,所以让对方感觉很恐怖。
2、自杀式恐怖袭击,因为自己实力不如对方,还牛哄哄去打人家,结果是己方军队全灭。故此,一般来讲,攻城战只取1模式。当敌方实力比自己强但又必须攻城时,可采取集火攻击。前提是你有足够等级的战争大厅,并且盟友有足够的兵力去你家集结。可事先联系好好友,然后点击你想要攻击的城堡,选择宣战,然后进去时间选择,5分钟10分钟等四个不同的集结时间,具体选多长时间,要根据你的盟友距离你多远需要多久到达你家来决定。当人员全部到齐后就会自动出兵攻击了。

但是在此有两个核心点:
1、参与攻城部队的搭配阵容选择。这一点最重要!攻城战骑兵系弓骑可用,但是近战系骑兵和枪系兵绝对是不能派的,去了只是送死!相信很多新手都吃过这样的亏。过多的我不赘述,现在说下攻城阵容你搭配!攻城锤步兵/剑士(坦克)+弓骑弓手(中排输出)+投石车(后排dps)
当然当你的兵营都可以到达13级以上时随着等级变化会解锁相应的兵种,但是依然是这样的阵容才是性价比最高的。
2、这一点全是小技巧,因为很多人会遇到却又不知如何解决。就是当你阵容搭配好了宣战了倒计时0了能有却没到你家,而你又没提前解散队伍,于是你出现了千里走单骑的一幕,知道去了送死,于是狂点召回,却无法召回……是不是很想哭?!不用哭!不用怕!记清楚哥哥教你的绝招>点击联盟,退出联盟。于是乎你的队伍就神奇的自己返回了,不花一个金币不费一张召回卷轴!然后?回去申请加入联盟呗!再然后?问你自己,如果还要打,就重新集结吧,记得改时间设置!
野战

野战和攻城阵容的最大区别只在于前排坦克的选择。攻城时近战车兵是重型坦克,但是野战时因为机动性不强所以几乎没有伤害输出。此时阵容应该以机动灵活为主,具体阵容为:枪系兵(主坦)重骑兵(左右翼军)+弓系兵 弓骑(中排dps)+投石车。如果是抓采集的地点比较远则可不选择后排dps以节约行军时间。
最后总结:不管那种攻击,主动攻击方的士兵的减少都是死亡的,当然你说你领主的终极军事技能都已经激活了…那是例外。你也不用来看我这的这些了。总之,是用远大于敌方的力量去碾压对手!减小自己的死亡数目。
列王的纷争攻略
1、前期大规模铺建筑:
直接收集算是比较简单粗暴的方法,也是有效率的方法。前期我们很快能够获得大量领域用于建造木头和粮食。建议以 7:3 比例建造木头和粮食生产建筑。木头会大量消耗,大部分兑换会用到。基于这点要保证木头的数量,再来保证粮食数量。
2、前期迅速占领周围资源:
前期会有 3 天不能被攻击效果,加上诸多 vip 效果。先迅速爆兵占领周围资源设施,借助效果迅速榨取资源以保证迅速提升。
3、适当完成任务:
任务常常带来丰厚资源,这些资源很多时候能够让城堡迅速提升,因此一定要注意完成任务。
4、不要乱用金币:
金币往往有巨大用途,虽然金币很多地方能用上,但尽量先留下来。金币作为资源来讲价值巨大,不要浪费金币在一些不必要的地方,比如兑换木头或者粮食之类的,这些完全没必要。
5、争取不要挑起战争:
战争挑起肯定有代价,尽量保证不要挑起战争,这样自己也有能力维持城堡的运营。
6、适当利用加速:
加速往往都有不错效果,适当利用来提高生产力获得大量资源也是一个很有价值的手段。
7、适当提升 vip 数:
利用资源可以购买到不同数量 vip 数,借助这些数量可以快速提升 vip 等级,更好获得资源。
列王的纷争兵种搭配
步兵,百兵之首,陆战之王。这不是说步兵的输出有多强。而是任何战斗都离不开步兵做肉盾。步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别很大。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。步兵输出怎么样,要靠配合剑系的枪兵多少来决定。2 万剑系兵上战场,与 1.5 万剑系加 5 千枪兵的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,用枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王。无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程、射速和伤害值有差异。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排。整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白定位意义。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

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