游戏特色
1、改写唐三命运
不用跟着原著剧情走,直接穿越回关键时间点。看着唐三在不同平行世界里折腾,你还能插一手改变结局。这种掌控感,比单纯看小说带劲多了,仿佛自己就是那个幕后黑手。
2、魂骨开局拉满
GM版最爽的就是不用肝。别人还在苦哈哈刷魂环,你这边魂骨直接升满级,稀有角色随便挑。跳过那些枯燥的养成期,上来就能体验什么叫数值碾压,爽感来得特别快。
3、时空裂缝烧脑
加了时空裂缝这种新副本,不是无脑堆战力就能过。得算计武魂搭配、魂技释放顺序,策略性拉满。一个不小心就被反杀,比单纯推图有意思,脑细胞死了一大片。
4、阵容随意折腾
跨时空组队,想怎么搭配就怎么搭配。前世今生的角色凑一块儿,羁绊效果千奇百怪。不用按部就班培养,今天玩控制流,明天换爆发流,怎么恶心对手怎么来。
5、资源加速飞起
升级材料、金币道具,获取速度翻倍。不用为了点资源卡关卡,想推哪就推哪。这种不卡脖子的体验,让游戏回归到纯粹的策略对抗,不用被进度绑架。
斗罗大陆逆转时空GM版萌新魂师推荐
一、开荒必备:奶妈
1、宁荣荣
宁荣荣必杀可提供高额的续航,武魂真身可提供伤害减免,比较适合用来前期攻坚。在中期可利用宁荣荣、尘心构筑生存队,在打部分高难副本时也可将宁荣荣加入到任意阵容中提供治疗、减损。

2、奥斯卡
对于初期开荒而言,队伍是建议配置1-2名奶妈的,这样在遭遇高爆发的敌对阵容时才能保持全员存活。除了宁荣荣以外,像奥斯卡、阿银、宁风致、唐月华等治疗魂师,如果有抽到都可以练起来打工。奥斯卡除了提供治疗外,武魂真身可提供额外增伤,配置连击队可打出更高的伤害。
连击队的构筑门槛会比较高,要求有弗兰德为队伍添加连击值,另外还得有戴沐白、朱竹清打伤害。平民玩家如果有歪到核心,可考虑走这个路线,不然一般是推荐有一定资源投入的玩家选择(有双月卡、双战令,就能更快成型)。未来可能每个系都会出新的核心,但辅助位都是比较保值的,可以优先养成(未来比的不光是攻击,奶量、控场也很重要)。

二、平民推荐核心
对于氪佬而言,选择高AOE魂师作为核心,伤害输出效率最高。平民玩家有推图、攻坚的需求,更推荐选择单体爆发较高的魂师作为核心(前期)。
1、小舞
小舞是首冲赠送,获取门槛很低。其必杀拥有60%的暴击率,在前期拥有很强的单体突破能力;武魂真身下暴击可触发追击,平民玩家可以先把小舞养起来用来推图、副本。

2、唐三
唐三是目前最强的输出核心之一,武魂真身下可大幅提升暴击率,必杀在造成暴击时可吸取目标武魂值,限制敌方输出(自身也可更快进入武魂真身);唐三比较吃练度,激活蓝银护体后可免死一次并回复大量生命值,激活武魂护体可拥有高额减伤及治疗。在后期唐三可集爆发、生存于一体,有条件可以优先养成。

3、风笑天
风笑天是异常队核心,必杀可为自身提供伤害加深效果。武魂真身下可额外提升暴击率,并且可根据目标异常层数提升暴击率,搭配异常类角色使用可拥有极致的输出能力。

4、邪月
邪月在武魂真身状态下可提升暴击率,并且对于血量较低的敌人拥有额外的增伤。邪月必杀倍率本身比较高,还能对血量低于50%的目标额外造成巨额的伤害,很适合用来打收割。开荒期如果能快速令敌方核心减员,可提升整体队伍的攻坚能力。

5、唐昊
唐昊必杀拥有高额的单体倍率,并且此必杀拥有额外60%暴击率加成,能够更有效的打出单体爆发。唐昊在武魂真身状态下,可叠加增伤、眩晕概率,属于强势单体输出。

三、氪佬推荐(练度决定强度)
1、比比东
比比东是狂暴系的核心,必杀可对生命值最低的目标造成高额伤害并附加生命流失效果,拥有很强的单体输出能力。在武魂真身下每损失10%生命,可提升7%暴击、暴伤,是后期最具输出潜力的魂师。在后期练度提升后,可通过被动技能获得高额的护盾,即便在低生命值时也能有较强的站场能力。

2、戴沐白
戴沐白必杀可为自身提供40%的暴击提高效果,拥有比其他角色更强的输出能力。在武魂真身下队伍行动有高额概率触发追加攻击,拥有更高的输出频率。

戴沐白强,也是强在队伍的联动方面,弗兰德可提供顺风BUFF让戴沐白发动额外普攻,再加上奥斯卡武魂真身下可提供全体普攻伤害,可凭借多次输出打出巨额伤害(初期队伍未成形时伤害稍低,要整支队伍成型爆发才高)。

游戏亮点
【时空穿梭】
在斗罗大陆中自由穿梭不同时空,挑战各类强敌;
【角色培养】
通过升级和装备强化,提升自己的实力,打造最强团队;
【多样任务】
丰富的主线剧情和支线任务,让你感受无尽的冒险乐趣;
【紧张战斗】
激烈的战斗系统,多种技能和法术供你选择,展现你的操作实力;
【任务探索】
完成各种任务,解锁更多剧情和道具;
【角色培养】
提升角色等级,学习技能和法术,打造强大战力;
【战斗挑战】
与各类敌人进行战斗,利用技能组合和策略取得胜利;
【团队组建】
招募更多伙伴组成团队,共同参与冒险。
玩法介绍
1、穿越回去改命
别老老实实跟着剧情走。这游戏让你直接穿越回唐三当年那些关键节点,史莱克七怪的命运你说了算。平行世界随便窜,看着熟悉的老面孔在新时间线里折腾,那种掌控全局的错觉,比单纯看小说带劲多了。
2、时空裂缝找虐
武魂、魂环、魂骨这套老东西还在,但加了“时空裂缝”这种硬核副本。不是战力高就能无脑碾压,得琢磨武魂怎么搭配、魂技什么时候放。一个不小心就被对面反杀,脑细胞死了一大片,专治不服。
3、GM版开局起飞
这才是重点。普通服还在吭哧吭哧刷魂骨,这版本开局直接拉满。稀有角色随便挑,资源加速飞起,跳过那枯燥的养成期。不用被等级卡脖子,上来就体验什么叫数值碾压,专治急性子。
4、阵容随意整活
跨时空组队,前世今生角色随便凑。想玩控制流恶心人,还是爆发流秒全场,全看你心情。羁绊效果千奇百怪,不用按部就班养号,怎么恶心对手怎么来,套路深得很。
5、魂技必杀秀操作
加了武魂真身和必杀系统,特效炸裂。不再是站着对轰,得看准时机放大招。那种在千钧一发之际放出必杀技翻盘的感觉,比抽卡出货还解压,手心都能捏出汗来。
更新日志
1、卡顿修好了
以前进时空裂缝,那加载条转得人心烦。这次优化完,切地图丝滑多了,放必杀技也不怎么掉帧了。虽然偶尔还是有点小卡,但起码不会因为闪退气得摔手机,算是个进步。
2、福利给猛了
GM版这回是真大方。登录送的钻石和资源包翻倍,以前要攒一周才能抽的卡,现在一天搞定。养成负担又降了一截,不用再盯着那点体力发愁,上线十分钟就能领完奖励下线。
3、新副本能玩了
加了几个新的时空裂缝分支,剧情有点意思,讲的是如果唐三当年没觉醒蓝银草会咋样。难度曲线调顺了,不再是一上来就把人按在地上摩擦,动动脑子还是能过的。
4、BUG堵上了
之前那个魂骨升级属性不显示的毛病总算修了。还有那个武魂真身卡在半空下不来的恶性BUG,这次也给解决了。起码现在打架是公平的,不用靠卡BUG取胜,省心。
5、平衡性微调
削了几个过于变态的氪金角色,加强了几个冷门魂师。现在阵容搭配不用只盯着那几个T0,冷板凳角色也能拿出来溜溜,起码不用抄作业也能玩得下去。
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