999 秒幸存者是一款以《土豆兄弟》为灵感、拒绝无脑数值堆砌的高深度类幸存者 Roguelike 作品。本作突破传统割草框架,搭配极具策略性的天赋与装备系统,有硬核且高重玩价值的肉鸽体验。创新重构玩法打造全新 “天赋机制”,30 余种基石型天赋在有限资源下,搭配权重凌驾于角色选择之上。配合 9 名个性角色、250 多种道具与 40 余款具备不同成长曲线及伤害模式的装备,可演变出千变万化的疯狂构筑,精准应对不同战局。独创的 “模块化难度系统” 将关卡推进与局外成长深度绑定,对局难度始终动态平衡。针对高难关卡,可主动叠加难度模块换取丰厚天赋,打造专属自定义挑战。最考验决策的莫过于 BOSS 宝箱机制 —— 宝箱可进阶两次换取极致发育,长达 8 分钟的进阶等待,迫使你在漫长怪海中在 “极限生存” 与 “长远发育” 间做出惊险博弈。你能否在 999 秒的至高试炼中杀出重围?
999秒幸存者手游新手指南
1、开局选择角色,指尖轻触滑动屏幕即可自由操控角色走位,无锁定施法,畅享随心释放技能痛击敌人的爽快体验。

2、斩杀怪物积攒经验,不仅能不断解锁强力新技能,还能同步穿戴更高级的装备,实现战力跃升。

3、时刻关注生命值,受击会持续掉血,血量一旦归零则挑战失败,走位避险是生存核心。

4、击败关底Boss可解锁进阶宝箱,把握资源收益,为后续的极限闯关提供丰厚助力。

999秒幸存者魂镰攻速流玩法
1、初始推荐首选魂镰,前期优先搜寻汽油与盾牌作为过渡,能有效弥补魂镰开局弱势,平稳度过发育期。

2、属性主堆幸运、伤范、攻速与各项伤害,兼顾血量护甲。资源倾斜全力拉高魂镰等级,汽油仅需小幅升级过渡即可。

3、魂镰流极度吃经济,金币收益优先于经验。相较于升级面板,快速集齐吸收范围、成长药水、攻速及怪物数量等核心词条更为关键。

4、怪物数量为最高优先级,怪多则吸魂极快。同时移速务必维持在650以上,切忌贪图微利选降速道具,以免走位受限而暴毙。

游戏特色
1、特殊的天赋成长系统
该游戏的局外成长系统将会与玩家所能通过的最高难度密切相关,从而保证在挑战最新的关卡进度时,永远都能获得一个难度刚好的游戏对局。
该游戏仍然保留了一定范围的可肝型局外成长,让玩家在重复挑战失败后可以有效降低游戏难度。
相对于纯粹的数值成长,该游戏的天赋设计更多侧重于开发独特玩法和机制。
2、独特的可选难度模块
为了与特殊的天赋系统配合,该游戏的难度系统除了一个必须选择的主难度以外,提供了很多可以供玩家自由选择的难度模块,玩家选择更具难度的模块就会获得更多的天赋成长,玩家可以通过角色。天赋和关卡特性构筑出一个更适合自己的自定义难度。
3、差异化的装备设计
该游戏的装备设计通过不同的成长曲线,不同的伤害模式,使得每一件装备的应用时期和所应对的场合都有所不同,玩家需要在数十件装备中选择最适合自己的武器。
4、生存和发育的抉择
该游戏的BOSS会掉落一个BOSS宝箱,注意!该宝箱是可以升级的。在初始情况下,他需要4分钟的时间来完成一次进阶,宝箱能够进阶两次。每一次进阶都会大幅增加宝箱的奖励,但对于999秒的对局时间,8分钟的等待足够漫长,玩家需要在生存和发育和做出选择。
更新日志
v1.118版本
V29 新挑战地图 难度降低
大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了
经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数
天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子
新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴
风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高
狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强
防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5
蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5
水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高
运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制
降低了金币国BOSS的弹体速度
修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
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