桃源深处有人家是一款悠然治愈的国风山水田园经营手游。跟市面上大部分模拟经营类产品不同,本作主要选用中式美学来设计。无论是建造素材的类型、成型的效果,还是日常任务的内容,都会让每一位玩家感到十分亲切,因为那就是祖辈口口相传的农家田园。游戏使用国画中错落留白的手法进行地图布局,再配上《千里江山图》的青绿画风,为玩家打造出一幅世外桃源般的画面。当然这不会成为游戏的主要内容,而是跟田园生活玩法有机地融合在一起。
桃源深处有人家游戏怎么玩
1、经营
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用。各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱。

从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观。希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了。

2、景观
个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。
景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种。

3、居民
做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。

4、鼓点游戏
放在周瑜小乔的剧情里很合适但是活动里面吧……音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。

5、萝发财大冒险
怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!另外,没做数据分析不确定,但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。

桃源深处有人家游戏菜谱解锁全攻略
主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。
1、等级系统
在左下角可以看到有个“厨艺等级”,每升一级可以解锁右边对应等级的菜谱。它虽然是个独立的等级系统,但也跟你的家园等级有所关联,因为只有家园等级提升了,才可以解锁更多农作物,也就是做菜所需的食材。
不过厨艺升级后该等级对应的每道菜都需要先“研究菜谱”才能解锁烹饪,并不是一升级就可以自动解锁。

研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。

2、玩法机制
菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。
每次烹饪都会获得烹饪熟练度,等级越高的菜对应的烹饪熟练度越高。比如清汤白菜对应2点熟练度,做出双份就是4点熟练度,我们可以尽量选择食材需求少且对应熟练度高的菜来做。

3、菜谱属性
每一道菜都有其味觉属性,也就是酸甜苦辣之类,在研究菜谱时,可根据菜名下方提示的味觉属性来选择其中包含的一些固定食材,比如辛对应辣椒、甘对应糖。而且当有NPC上山你邀请他们共进晚餐时,他们会提出自身的味觉偏好,你需要满足他们的需求从而获得奖励。至于菜谱类型,因为NPC可能还会对主食、点心等有所偏向,要注意和味觉属性区分开来,比如南瓜馒头虽然是甜食,但它是主食而不是点心。以下是我整理的所有菜谱属性。

4、菜谱全解锁一览表
研究菜谱虽然大部分都比较简单,但还是有一些可能对像我这种厨房小白比较棘手的,比如各种跟鱼有关的菜不知道该选哪种鱼,或者像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树等,不太了解的话可能不知道它们会用到粉丝。以下是我整理的各等级菜谱食材表。

5、食材获取
【种植】像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。
【建筑生产】像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。
【村民订单】除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。
【杂货铺】特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。
【钓鱼】鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。
桃源深处有人家游戏特色
1、桃源的美术非常精美,很对我的胃口。作画全程在线,没有出现画面崩坏的地方,而且很注重细节。我最喜欢看作坊上的小萝卜人工作。我以前也玩过不少种地游戏,它们要么画风精美,要么玩法新颖,但都少了点烟火气,少了点热闹。桃源不一样,如果你放大了去看,会注意到很多细节。比如竹林里的小萝卜人开始工作时,会先在竹林里砍竹子,然后去石桌上下棋摸鱼,最后到旁边削竹子。运气好的话,还能看到竹林里有熊猫钻出来。这些细节让我觉得整个萝萝山都生机勃勃的,我也不是一个孤独的旁观者。
2、桃源里的音乐都很悠扬悦耳,听着心情会平静下来,有种忘掉世俗喧嚣的感觉。晚饭时候,轻松的音乐,温馨的画面,再加上听起来既亲切又不突兀的对话,才会让玩家更有代入感。
3、家园建设、活动与村民交往,在种地游戏里,给家园做点装扮肯定是少不了的。桃源里的舒适度差不多就等于装饰值,提高它的方法主要有两种。一种是接受小萝卜人的委托,建造一个指定的娱乐建筑,这种建筑的数量会随着等级提升而增加。
4、桃源里的活动也很多样。比如测试时正好赶上夏至,前后几天都有关于夏至的特别活动:有夏至的时蔬,好像是苋菜(或是别的,记不清了),还有这道蔬菜的菜肴以及相关的订单。
桃源深处有人家游戏优势
1、各种小游戏也很丰富。山下的居民性格多样又可爱,弹琴、钓鱼、放灯、观星这些小游戏都很喜欢。北市和南市那么多人,可以跟他们对话,还能触发小任务,非常精彩。钓鱼点设置在各个故事场景里,很有一种时空穿梭的感觉。从第二个故事开始可以回溯,打出不同的结局后,好看的画面加上恰到好处的背景音乐,仪式感简直拉满。
2、游戏营造出了一种独特的画面感后,就有种莫名的贴切感。这可能来自中国人本身对山水水墨画风格的热爱吧。整款游戏的田园画面体验,给了我们很好的沉浸感,很符合这款游戏休闲的整体调性。画面的美好是一个很大的加分点,玩家得以沉浸其中,感受到一种远离世俗的渲染,用慢生活去体会,真正体验到了休闲游戏那种美好的视觉享受。
3、游戏把操作真正还给了玩家,而不是设立很多固定的情节让大家去走。过分的限制反而会偏离“生存”这个走向。这种自由度让玩家在游戏中感受到了一种比较开放的体验。
4、游戏所呈现的田园风格,像极了外国人所称赞的那种乌托邦环境。这其实也是中外都在向往的美好生存状态,游戏赋予了我们一种美好的假象。希望我们在繁忙的生活中,能感受到这种静谧的美好。这是总管游戏体验下来,我唯一能感触到的。如今大多数人的生活处于高速运转的状态,而我们却能在游戏中感受到慢节奏生活的美好,在城市里享受到静谧的种田体验,感受到精神世界和丰富的艺术风格。
桃源深处有人家游戏更新日志
v2.6.320版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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