绯染天空是一款满溢着日系质感的二次元角色扮演养成游戏。游戏把故事铺在细腻鲜活的日式校园背景里,藏着很多耐人寻味的细腻剧情,搭配一整张听了就忍不住沉浸进去的悦耳音乐专辑,上线以来就收获了无数玩家的偏爱。在RPG风格的探索系统里沉浸式体验少女们的校园日常:看角色之间的趣味互动对话,解锁各种软萌的小动作,仿佛真的踏进了这座藏着热血与温柔的校园里。
绯染天空(Heaven Burns Red)游戏怎么玩
1、打开绯染天空(Heaven Burns Red),点击屏幕开始。

2、选择游戏服务器,然后注册账号。

3、进入游戏如图,点击右下角章节。

4、然后选择要挑战的剧情关卡,选择出战角色进行组队,进入游戏如图。

5、游戏采用回合制闯关模式,玩家需通关点击角色对敌人发起攻击,能量条满后还可释放强力技能,对敌人造成大量伤害。

6、当成功消灭敌人后即可通关,并获取一定数量的金币、钻石等道具奖励。

7、钻石可用来抽取新角色,以此获得更好的游戏体验,以上就是绯染天空(Heaven Burns Red)的玩法了。

绯染天空(Heaven Burns Red)游戏玩法
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。
绯染天空(Heaven Burns Red)游戏怎么刷初始
1、打开游戏,点击右上角“三”。

2、选择删除游戏账号。

3、系统会提示是否删除,点击确认删除即可。

4、以此往复创建新账号,并通过完成新手攻略获得钻石,直到抽取到强力的初始角色。

绯染天空(Heaven Burns Red)游戏技能效果与SP消耗
在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:
一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。
值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。
正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。
此外,Debuffer专属技能所附带的debuff会在伤害计算步骤前,便会先附加在目标身上,使该技能的伤害同样能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker与Debuffer只能二择一的情况下,Debuffer往往不仅能同时身兼Attacker与Breaker,伤害输出方面还同时优于两者。
绯染天空(Heaven Burns Red)游戏伤害计算全解析公式
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。
2、基础威力值:
普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。
4、增伤乘区:
对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。
5、攻击力乘区:
技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。
6、减防乘区:
普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。
8、领域乘区:
技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。

绯染天空(Heaven Burns Red)游戏优势
1、推进剧情解锁内容,带领少女小队冒险并夺取胜利。
2、校园探索系统增强代入感,互动解锁主线外细节。
3、场上三位角色同时作战,后台三人可随时替换调整战术。
4、少女各具专属职业定位,按队伍平衡与关卡需求组建六人小队。
绯染天空(Heaven Burns Red)游戏更新日志
v6.7.0版本
优化游戏体验

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