狱长我来当是一款细节考究的监狱经营管理模拟游戏。你将以新任狱长的身份走马上任,从一片空旷地基开始,亲手搭建起一座完全属于自己的专属监狱。靠组织囚犯劳动创造营收走盈利路线,主打教育改造降低重犯率冲文明评级,或拉满安防管控打造零越狱的顶级重刑监区。从单人牢房与集体牢房,到热气腾腾的公共食堂,从处理伤病的医务室到让囚犯参与劳动的生产工坊,再到覆盖全区域的监控塔与高压电网,零散设施逐渐拼成一套运转流畅的完整监狱体系。
狱长我来当最新版新手攻略
1、点击开始游戏,创建新监狱。

2、给监狱起一个名称。

3、点击收押囚犯,选择转入名单。

4、处理现金流和其他问题。

狱长我来当最新版玩法
- 建造并升级牢房、食堂、医务室、劳动车间、图书馆和监控塔等各类设施。
- 管好囚犯的士气、行为、健康、教育、劳动与改造成果。
- 招募并培养警卫,稳住安保水平,压低越狱与冲突风险。
- 定好劳动、教育、改造、严管、探视及医疗等政策方向。
- 接声望、财务、安保、设施、囚犯管理等各类合同任务。
- 钻研安保科技、改造教育、经济效率、基础设施与医疗保健。
- 应对斗殴、逃跑、疾病、违禁品和运营压力等监狱危机。
- 靠稳定运营拉升评级,最终建成区域样板监区。
狱长我来当最新版特色
1、管理细化到每名囚犯。跟踪情绪士气,记录行为与健康,安排教育课程与劳动岗位,追踪改造进度,让刺头逐步安分,最终达成改造目标。
2、随时应对各类突发危机。聚众斗殴、集体越狱、传染病、违禁品藏匿、财务压力,每场危机都需快速决策,防止事态升级失控。
3、招募新人警卫,通过培训、晋升与实战锻炼,带出专业安保队伍。按风险等级调配人手,结合巡逻与值守机制,稳住全监区安保,将越狱与冲突风险降至最低。
狱长我来当最新版优势
1、六大核心指标动态平衡。资金、声望、士气、行为、安保、设施与运营压力彼此牵制,决策失误易发连锁反应。盲目扩招拉低士气并加速设施损耗,可能引爆暴动,带来紧张真实的策略挑战。
2、高度自由的全链条生产体系。牢房、工坊、厨房、监控塔、禁闭室等设施皆可自定义升级。灵活调整劳动优先级、教育资源与医疗保障,不被固定框架限制,每次调整都解锁新经营思路,长线乐趣不断。
3、完整覆盖全生命周期的闭环管理。从收押入监到警卫培养,从合同任务到生产订单,随时响应突发状况,预判帮派风险。入狱登记、改造教育、技能培训到就业安置,每个阶段都需亲自把控,体验真实管理者工作链路。
狱长我来当最新版更新日志
v1.0.3版本
一、核心玩法更新
1. 重做监狱监管等级成长路线
- 新增并完善 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS 的完整监管等级进程。
- 每个等级阶段均配置独立的人口上限、警卫上限、设施解锁、犯人类型解锁、合同主题、事件压力和晋升目标。
- 修复旧版本中前期过快“全绿”、玩家容易误以为已经通关的问题。
- 新增阶段目标、阶段成就感、晋升后解锁预览和长期经营承诺,增强长线经营动力。 2. 优化许可证晋升系统 - 许可证界面改为读取统一进程规则,不再使用旧的硬编码目标。 - 晋升条件现在包含经营天数、床位规模、设施数量、声望、安保、公众信任、违禁品控制、运营压力、机构深度、合同履历等多项指标。 - 修复后期机构评级目标显示错误的问题。 - 最高 SSS 级不再显示为普通通关,而是转入长期低事故、高改造率、高公众信任的终局经营挑战。
3. 扩展合同系统
- 新增后期 SS / SSS 阶段合同内容。
- 合同模板总数扩展到 32 个,满足 SSS 等级对累计合同数量的要求。
- 修复失败合同无法重新报价的问题。
- 合同刷新池调整为所有已解锁合同均可进入,避免玩家漏做早期合同后在后期卡死。
- 合同刷新仍优先展示高等级合同,保证后期体验。
4. 优化事件与高风险转入系统
- 调整高风险犯人转入的等级条件,使其从 B 级阶段开始出现,避免低级监狱过早承接高风险内容。
- 修复 B 级重点犯转入事件未计入高风险转入合同目标的问题。
- 高风险转入现在会根据当前等级允许的犯人类型分配,并正确记录进长期目标。
二、问题修复
1. 修复医疗风险无法消失的问题
- 修复玩家建造多个高级医务室后,“医疗风险/医疗事故”仍持续显示的问题。
- 医疗风险现在会根据医务室等级、在岗医生数量、病患数量和平均健康状态综合判断。
- 当医疗能力足以覆盖病患压力时,医疗风险会自动解除。
- 如果仍存在危重病患,系统会提示玩家前往囚犯页使用“一键医疗”或安排体检日程。
2. 修复首页危机提示残留问题
- 修复危机解除后,首页仍可能显示旧危机提示的问题。
- 玩家进行医疗、维修、招募、轮休、设施处理等操作后,首页危机状态会重新刷新。
3. 优化医疗危机处理入口
- 首页“先处理:医疗风险”的按钮不再固定跳转设施页。
- 系统会根据实际情况跳转:
- 没有医务室:跳转设施页。
- 有病患或低健康囚犯:跳转囚犯页,提示使用“一键医疗”。
- 医疗能力已具备但缺体检日程:跳转日程页。
- 减少玩家“已经建了医务室但仍不知道要做什么”的困惑。
4. 优化首页待处理队列
- 首页总控台新增更明确的待办优先级。
- 当存在病患、低耐久设施、高疲劳员工时,会直接显示:
- 一键医疗
- 一键维修
- 一键轮休
- 处理后对应待办会随状态刷新消失。
5. 优化日报和建议系统
- 每日结算报告新增更明确的待处理事项。
- 报告会提示玩家前往对应页面执行“一键医疗”“一键维修”“一键轮休”。
- 减少泛化建议,提升问题处理路径清晰度。
三、平衡性调整
1. 降低前期广告和接收奖励对节奏的破坏。
2. 调整收押候选人生成逻辑,使其遵守当前监管等级允许的犯人类型。
3. 不同等级阶段的收押批量和奖励会随进程变化,不再让低级监狱过早获得过高收益。
4. 优化设施、合同、事件与等级解锁的连通性,避免低级阶段内容过载、后期目标不足。
四、体验优化
1. 首页阶段目标更贴合当前监管等级。
2. 许可证界面会展示下一阶段解锁内容和继续经营目标。
3. 机构评级、运营压力、公众信任、违禁品控制等长期指标更清晰。
4. 玩家可以更明确地知道当前阶段该做什么、为什么要做、做完后会解锁什么。
5.导航返回上一页增加记忆返回功能,不会再出现上一秒在a界面下一秒返回主界面home菜单体验

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