超级机器人大战z再世篇原本是 PSP 平台的经典战棋游戏,手机上需要模拟器才能游玩,剧情紧接着破界篇的故事。破界事变结束一年之后,世界表面迎来短暂和平,但次元兽的威胁还没有消除,各方势力暗流涌动。我们要集结四十多部机甲动画里的机体,在网格地图上排兵布阵,每回合移动机甲,选择攻击或者防御。不同机体有专属大招,战斗会播放动画,代入感很强。通关破界篇的存档还能继承到本作,拿到额外资金和强化零件。
超级机器人大战z再世篇对战场景
(1)都市街区:
前期基础关卡,建筑物多,可以利用楼房阻挡敌人移动,适合新手熟悉战棋操作。
(2)荒漠平原:
开阔地形,没有遮挡,敌方远程单位多,需要快速推进近身压制对手。
(3)海上战区:
大量水域,只有空战机体或者水上机体能自由移动,普通机甲行动受限。
(4)山地峡谷:
地形高低差大,山路狭窄,很容易被敌人堵路口,适合伏击打法。
(5)暗黑大陆:
高阶主线场景,次元兽大量刷新,敌人强度高,很多隐藏支线在这里触发。
(6)宇宙空域:
最终战场,全空中敌人,需要全员空战机体,BOSS 多段血量,难度最高。
超级机器人大战z再世篇战斗机制
①命中闪避,机体属性、地形、技能都会影响,高机动机体不容易被敌人击中。
②气力值,攻击、击杀敌人提升气力,气力达标才能释放机体最强必杀招式。
③合体攻击,特定驾驶员组队,解锁联合大招,一次性打出高额群体伤害。
④地形加成,站在建筑、山地格子,增加防御和回血,合理卡位很关键。
⑤精神指令,驾驶员专属技能,有加速、必中、热血、护盾等效果,翻盘核心。
⑥敌方 AI,敌人会优先攻击血量低的机体,安排肉盾在前可以吸引全部火力。
超级机器人大战z再世篇游戏介绍
一,画面引擎
本作直接沿用了前作《破界篇》的成熟制作引擎,整体画面表现和前作基本持平,没有做出大幅度的画面升级,仅调整了主标题和部分UI界面的配色。作为上下篇联动的续作,这种画面层面的小调整完全不影响整体游玩体验。
二,剧情对话
系列经典的上下屏分栏对话系统得到保留,角色立绘和台词同步推进,还支持按左右键开启自动对话,解放双手推进剧情。和前作最大的不同是,剧情推进过程中新增了大量动态剧情壁纸,谈判场景会浮现议会穹顶,决战前夜能看到星舰舷窗外翻涌的暗物质云,让文字叙事拥有了更强的视觉纵深。

三,音乐声效
忠于原作的BGM和原版配音依旧是本作的核心亮点,大部分战斗BGM沿用了《破界篇》的电子乐改编版本,不同玩家对此评价褒贬不一,但所有曲目都严格保留了原作的核心旋律,没有做出魔改调整。全新制作的主题曲比前作更富活力,完全没有沉闷压抑的氛围,和机甲战斗的热血节奏高度适配。
四,关卡地图
整体地图画面风格醒目整洁,场景内的建筑排列、机体建模都完成度很高,地形的代入感十分真实。不过前作大地图场景偏单调的问题也被继承下来,地面战场没有动态云层、宇宙场景缺少敌方残骸划过的细节,没能进一步拉满身临其境的沉浸感。
五,核心系统
本作基本沿用了前作的系统框架,没有加入玩家期待的小队作战机制,迫使玩家重新规划出击名单,对阵容搭配策略提出了更高要求。同时新增了独有的纹章系统,这些特殊纹章无法通过常规渠道获取,需要达成总资金量、机师击坠数等特殊隐藏条件才能解锁,收集难度不亚于隐藏机体,让全收集党拥有了全新的探索动力。

六,战斗表现
纵观Z系列的前三部作品,本作的战斗画面没有带来太多新鲜感,除了新加入的专属武器有全新特写之外,大部分机体的战斗动画和前两作差异很小,不少老玩家都会选择直接关闭战斗动画来加快通关节奏。不少系列老粉也都期待后续的机战作品,能在战斗画面上做出更大的突破,带来全新的视觉惊喜。

超级机器人大战z再世篇零件装配
【推进器零件】
增加机体移动距离,大范围地图赶路、快速包夹敌人非常实用。
【装甲模块】
直接提升机体防御力,交给前排肉盾机体,减少受到的伤害。
【瞄准芯片】
提升命中属性,远程机体装备,对付高闪避敌人不会频繁打空。
【能源背包】
降低大招消耗,多次释放必杀,适合主力输出机体持续作战。
【修复组件】
每回合自动恢复少量血量,长线关卡减少修理次数。
【护盾发生器】
开局获得一层防护,抵御第一次攻击,防止机体开局被秒。
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