软件特色
1、极致写实渲染,兼容多版本3dsMax
支持3dsMax2021–2026,凭借行业领先的光线追踪与全局光照技术,实现照片级真实感,轻松构建高细节自然与建筑场景。
2、V-Ray7全面升级,效率与沉浸感双提升
新增高斯溅射(Gaussiansplats)渲染、高级散布系统与增强版VFB创意控制面板,让材质、光照与后期调整更直观高效。
3、开箱即用的高质量资源生态
深度集成ChaosCosmos海量素材库,搭配更真实的自然/人工光照预设,大幅缩短前期搭建时间,兼顾速度与视觉品质。
vray for 3ds max安装激活教程
注意:安装软件前,删除之前版本破解文件,比如v70004_fix.dlr 、vray_v70004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件;
1、下载解压,得到3ds max vray渲染器(V-Ray for 3ds max 2021-2026),以及vray71000max.7z激活补丁文件;

2、以安装2026版本为例,双击文件vray_adv_72004_max2026_x64.exe开始安装,2个都勾选接受协议,点击advanced高级按钮;

3、这里按默认安装;

4、继续按默认安装;

5、这一步选择Remote,Server默认不要修改,无需安装许可证服务器;

6、正在安装中;

7、成功安装,先不要运行软件,否则后面激活不了;

8、将vray71000max.7z激活补丁文件解压出来;
拷贝vray_71000_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,比如默认:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2026\plugins
拷贝vray_71000_max_fix.dll 到如下位置:
2020-2021:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
2022-2026:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026\bin\plugins
或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026bin\plugins

9、好了,软件成功激活,以上就是3ds max vray渲染器的详细安装教程。

3ds max vray渲染器新特性
一、创新为可视化提供动力
利用创新性技术,加速您的工作流程,让客户沉浸在您的作品中。
1、支持 Gaussian splats(高斯溅射)
通过支持新增的Gaussian splats(高斯溅射)场景重建,您可以轻松将建筑置于场景环境中,创建并渲染具有精确反射和折射效果的复杂 3D 环境。
让真实世界的环境或物体来填充场景,既节省内存,又能呈现丰富的细节。
2、虚拟漫游
直接从 V-Ray 界面生成沉浸式、交互性的虚拟漫游,无需使用第三方应用程序。得益于 V-Ray 7 的 VFB 与 Chaos Cloud 的直接集成,您可以通过自动焦点生成,轻松创建全景虚拟漫游。通过添加平面图、个性化焦点和过渡效果、以及添加背景细节和设计元素,让您的虚拟漫游更具个性化。

二、VFB 中新一代的创意控制
解锁在 V-Ray Frame Buffer 中微调渲染的新可能。
1、自定义渲染区域形状
在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。
2、暗角图层
通过 VFB 中全新且灵活的暗角效果图层,轻松为渲染添加相机晕影效果。您可以自定义暗角形状,将其应用于渲染的任意元素,实现精准的个性化效果。
3、色彩校正预设
通过 VFB 中全新的色彩校正预设,快速尝试不同的渲染风格。选定满意的氛围或风格后,您可以轻松自定义该预设,以完美契合您的创意想法。

三、从完美散布到场景导出,一切都变得更快
通过高级的 Chaos Scatter 实例化和散布分布选项,达到理想的散布效果比以往更快、更简单。
1、实例笔刷
通过全新的 Chaos Scatter 刷选技术,微调分布效果,并添加最终的艺术效果。可以轻松填充实例对象,增添所需的细节,或快速移除不需要的散布对象。
2、散布分布图
通过全新的 Chaos Scatter 分布贴图库,轻松在指定散布区域内切换不同的密度样式。以更快的速度打造写实场景,以前所有的速度尝试多种实例散布效果。
3、更快导出散布密集的场景
在将散布密集的场景提交到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染农场时,导出速度显著提升,节省时间。仅导出散布设置到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,减少 .vrscene 文件的大小,加快导出速度。

四、精确照亮您的场景
轻松实现更写实的照明效果,以及白昼与夜空之间更自然的过渡。
1、萤火虫(Firefly)移除
新的算法在渲染过程中自动检测并消除过亮的像素(称为"萤火虫 Firefly")。这一改进将大大减少了生成最终图像所需的时间,并提高了整体渲染速度。
2、更出色的 V-Ray 太阳和天空效果
通过改进后的 PRG 天空模型,您可以创建更写实的静态图像和沉浸式动画。新的天空模型现在可以支持航海时的曙暮光(又称:晨昏蒙影),还可以在不同的视角高度渲染天空,最高可达数千米。

五、使用 Chaos Cosmos 更快展示您的设计
转瞬间实现精确的光照效果,并轻松找到适合您场景的完美资产变体
1、V-Ray 灯具
在不断扩展的 Chaos Cosmos 中,新增对复杂灯具资源的支持,让您可以实现更精确的照明效果,更快速地提升设计氛围。
2、支持资产变化
探索 Chaos Cosmos 资产库,为您的场景找到最合适的资产版本。部分 3D 植被资产现已提供季节选项,如夏季或秋季的树叶。更多资产变化,如不同生长阶段和人物等其他资产类型,即将推出。
3、400 多种全新资产
在 Chaos Cosmos 中探索数百种新资产,包括植被、人物、织物和家具。资产库还在不断丰富和拓展,更多品牌将提供可购买的沙发、椅子等。

六、加快渲染速度,解锁更直观的工作流程
通过新的控制选项和UI改进,实现更快的渲染速度并简化您的工作流程。
1、V-Ray 分析器
获取关于着色器和体积计算、场景导出、几何和置换编译、位图加载等所花费时间的详细报告。定位场景中的所有耗时热点,优化流程以实现更快速的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用,可获得更多数据。
2、V-Ray Lister 几何体选项
V-Ray Lister 功能更强大,新增几何体选项,可管理和调整 V-Ray 几何体对象(如 V-Ray Proxy、毛发、贴花、剖切器等)。通过高级过滤选项,您可以轻松筛选、浏览并管理设置,直接在 Lister 界面中控制多个几何体对象。
3、重新设计的 V-Ray 场景转换器
全新设计的转换工具,操作简洁,功能强大,可以轻松将场景转换为 V-Ray。可根据选择转换所需的特定对象,通过全新的材质处理器轻松更新材质,并将纹理转换为 .TX 文件以优化性能。

七、增强 GPU 渲染能力
V-Ray 7 带来了更快、更高效的渲染,并在 V-Ray GPU 中新增了焦散解算器。
1、更快生成首个像素
通过对散布和复杂纹理场景的渲染优化,体验更出色的交互式渲染,首个像素的渲染时间更快。场景数据上传到 GPU 和几何体编译速度也得到了优化。
2、支持焦散
V-Ray GPU 现在支持焦散效果,在最终渲染和交互式渲染中均能实现写实的反射和折射效果。基于光子映射进行优化的全新焦散求解器,能够充分利用 GPU 硬件,与 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 渲染速度显著提升。
3、Out-of-core 存储纹理
通过全新的 Out-of-core 存储纹理技术功能,更高效地渲染具有大量高分辨率的纹理场景。在不牺牲着色质量的情况下为场景添加细节,纹理容量现在仅受限于 RAM。

八、以及更多
1、支持更新的 USD
V-Ray 现在支持 Autodesk 3ds Max 最新官方版本的 USD 0.9.0.确保您可以享受到最新功能和改进。
2、支持 OpenPBR
通过 OpenPBR 实现跨应用的一致着色效果。V-Ray 现已支持 3ds Max 2025.3 的 OpenPBR 材质,增加了新的着色模型,有望在兼容的渲染器和应用程序间切换时,减少手动调整需求,从而提升工作效率。
软件功能
1、Chaos Scatter
只需点击几下,就可以用数以百万计的物体填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速、轻松地创建森林、田野、人群等等。从 Chaos Cosmos 下载免费的 3D 模型和 Scatter 预设,开始体验吧。
2、V-Ray Enmesh
将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
3、带有置换的 V-Ray Decal
您现在可以使用 V-Ray Decal 为任何表面添加置换效果,以获得更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。
4、V-Ray 代理物体层级结构
使用新的 V-Ray 代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材质覆盖。按名称设置自定义顺序,简化您的几何替换和自定义库的工作流程。
5、Chaos 云协作
为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。
6、程序化云
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。
7、限定 Dome light 模式
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
8、更快的 UI 加载时间
使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray 的材质和纹理界面现在具有更快的加载时间。
9、Light Mix 灯光选择
通过 Light Mix 界面选择场景中的灯光选项,轻松选择场景中的灯光。
10、纹理贴图批量加载
使用 VRayMultiSubTex 中的新纹理批处理选项,可以比以往更快地为你的场景添加多样性,并在短时间内创建着色变化。
11、增强 V-Ray Material 能量守恒
通过增强的 V-Ray 材质能量守恒,渲染更加物理精确的粗糙金属和其他反射表面。
12、薄膜层
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
13、更快的 V-Ray SSS 材质
通过全新的 V-Ray 材质次表面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。此外,低面多边形半透明物体,渲染更流畅。
14、VFB 支持全景图预览
您现在可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览渲染的球形全景图。
15、VFB 中的构图指南层
无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和提高图像构图。
更新日志
v7.20.09版本
一、新功能
1、V-Ray GPU
对VRayEnvironmentFog映射选项的支持
二、修改功能
1、V-Ray
去重 tyActor 实例以减少导出的 .vrscene 文件大小
修复了对象层级网格代理对话框中鼠标滚轮滚动的问题
美元0.13.00支撑
在“排除/包含图层”菜单中禁用父图层也应该会禁用其所有子图层
V-Ray Cosmos浏览器在切换为非V-Ray渲染器时必须关闭
在关闭内存的 Facebook 文件保存对话框中,将“保存去噪额外数据”复选框变灰。
允许使用 Vantage 的 Live Link 2
VRayBitmap 的色彩空间选项应该会影响位图预览(来自“查看图像”)
改进的保存V光图像文件窗口界面布局
禁用VRayVolumeGrid图标文本的选项
即使 VRayLister 释放了 Ctrl 按钮,物体依然表现得像是被按下 Ctrl 键选中的
支持tyBitmap导出和V-Ray独立CPU渲染
扩展对VRay IES轻量的排除/包含支持。
在将Corona位移转换为VRayDisplacementMod时,请考虑细分质量设置
2、V-Ray GPU
渲染月球在V射线夜空中的直接照射
三、漏洞修复
1、V-Ray
MultiMatte的包含/排除列表不被知识产权审查考虑
tyFlow 网格只在使用摄像机运动模糊和 DR 时在第一帧动画中可见
对象可视化在 tyFlow 对象上不起作用
在透镜中出现光晕和眩光的恒星周围的伪影效果
复制的网格经过修改法线,在V-Ray Standalone中导出和渲染方式不同
在IPR GPU DR会话中更新Xref场景时,3dsMax崩溃
复制V射线高斯溅射会生成一个破碎的副本
V-Ray Standalone中tyCache粒子的错误法线和光照
DR2 |服务器开始渲染后立即停止渲染时会崩溃
DR2 |当使用“使用本地主机”时,VRayClipper对象本身会被渲染
在帧数超过0时使用IPR时,任何Anima Car + 4D步行的人都会崩溃
当不透明度映射的物体与高斯Splat边界盒相交时,错误的Z深度元素
创建模式下VRayProxy可扩展扩展的错误行为
VRayBitmap 的视口预览在预览动画时无法正确更新
当用DR2渲染时,场景中出现LightMix RE时会出现崩溃
在DR2构建和V-Ray Profiler设置在不同位置时崩溃
渲染设置中GPU色彩管理的帮助按钮会打开CPU色彩管理文档页面
USD-Promotion对象在用独立渲染时会与初始几何体重叠
渲染tyFlowt ySplines和tySplinesMesher几何体时崩溃
VRayPhysicalCamera的焦距渲染错误,显示为0.11.0美元及以上
在VRSCENE导出时使用次级光线偏置和纹理灯光时,萤火虫
在使用VRayIES、VRaySun光源、VRayFur等参数时,撤销作时崩溃
VRayCryptomatte 蒙罩不支持 Xref 对象和 MultiSubObject 材质
代理可视化无法在分布式渲染和传输缺失资产时生效
GPU运动模糊在tyFlow和动画网格中无法使用。
tyActor 动画不会以序列形式导出
在渲染带有实例几何体的tyCache时,帧间极度卡顿
VRayDirt和VRayEdgesTex中的参数字段类型错误,导致导入不同系统单元场景时出现错误结果
通过V光转换器转换非线性图像,并将3ds Max色彩管理设置为OCIO默认时,出现错误的逆伽马
切换到V-Ray GPU时,VRayEnvironmentFog的映射选项不应该变成灰色
V-Ray Lister的“乘法器”参数在更改“单位”参数时不会同步多个光源选择
非常小的VRaySphereLight闪烁
当VRaySky被锁定在穹顶VRayLight中并锁定纹理旋转到图标时,夜空中会出现黑圈
月亮在所有物体上绘画,开启了航拍透视
VRaySky 视口预览的颜色错误
凝结尾迹云会因云起始高度而移动
2、V-Ray GPU
VRaySun 和夜空的内存泄漏
CUDA在特定场景下的性能回归与V-Ray 6的比较
3、VFB
VFB曝光层的遮罩会受到上述其他校正图层的影响
如果在按住快捷键时失去焦点,曝光面罩依然有效
4、独立工具
当输入图像带有VRayEnhancerData RE时,Vdenoise无法工作


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