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万彩骨骼大师(2D角色骨骼动画制作软件)

v2.4.1绿色破解版
万彩骨骼大师(2D角色骨骼动画制作软件)
更新时间:2022-06-04软件大小:89.35M软件格式:.rar
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产软件

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软件介绍

万彩骨骼大师是一款专业的2D动画制作软件,强大的2D角色动画制作软件,既能将静态图片制作成动态图片,提供更高效和简洁的工作流程,轻松创建所需动画。可以给PNG或PSD图片添加骨骼来控制图片的动作与位置,还可以帮助用户更好的制作角色,添加骨骼让图片看起来更加生动,通过万彩骨骼大师可以让我们以最简单的方便让图片动起来,不会觉得生硬。

关于公司

万彩骨骼动画大师是一款专门针对2D动画角色所研发的一款动画制作软件。万彩骨骼大师界面简洁,操作简单,功能众多还非常实用。通过在图片上添加骨骼,从而控制骨骼实现移动、跳跃、旋转等动画动作。只需简单四步即可做出栩栩如生的动画角色,导入PSD或PNG图片,添加骨骼,自定义骨骼动画动作,输出即可。软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可,不用设计经验也可以做出栩栩如生的动画角色。

万彩骨骼动画大师提供最简单的方式,让不具备动画技巧的用户轻松地将静态图片转变为生动的动画角色。多样化的输出格式,还能轻松嵌入到视频、网页、游戏、演示文稿中,让表达更直观,内容更丰富饱满。

软件操作指南:

1添加角色

在制作角色动画之前,先添加角色图片。

(1)直接拖拽角色图片或点击添加按钮,且所有角色图片必须是PNG 透明图片或PSD格式图片。

(2)也可以先打开工程文件熟悉一下万彩骨骼动画大师,点击工程缩略图即可打开。

2 添加骨架

 进入添加骨架操作界面,即可开始给角色图片添加骨头。假如是想要实现更顺滑的曲线运动效果,则可以选择添加曲线骨头。

(1)换方向添加骨头:添加一个骨头A,添加骨头B,然后想在另外一个方向添加骨头C,就需要再点击一次骨头A,再继续添加骨头即可。

(2)当图片是PSD格式存在多图层的情况下,在添加骨头时,注意隐藏其他图层,避免将骨头加错图层。

(3)为什么添加的骨头是灰色的?

当骨头添加在无效区域时(比如说添加在图片以为的区域或骨头附着的图层不对),骨头跟固定点就会显示灰色,就代表此骨头跟固定点是无效的。

当出现灰色骨头或固定点时,就要删掉重新添加骨头跟固定点在正确的位置(比如说图片上或某个图层上)。

 

3 制作动画

添加完骨头后,即可开始制作动画。拖动时间轴的播放头到所需的动画帧位置,调整角色动作(移动,旋转等),再【添加动画帧】。调整好的动作动画帧即可显示在时间轴中。

(1)可以随心所欲调整设置角色动作,比如移动、旋转、跳跃等。假如是多图层的角色动画,还可以替换某个图层图片来实现一些动作变化等。

(2)添加完动画帧之后,还可以在时间轴中调整2帧动画帧直接的时间间隔,默认1秒=24帧。

(3)在使用内置骨骼动作时(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字与动作模板骨骼名字完全匹配时,该动作才会完整展示,否则会导致不匹配的骨骼动作丢失。

4 发布作品

制作动画完成后,就可以准备发布作品。目前万彩骨骼动画大师提供4种发布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用户根据自身需求来输出相应的格式。

温馨提示:由于GIF本身的分辨率比较低,角色动画输出时,图片可能会出现锯齿是正常的。

特点

导入PSD/PNG图片,轻松创建2D动画角色
解决图形与2D角色动画的限制,再加上骨骼到PSD分层级镀层,依据简单好用的骨骼动画常用工具和骨骼模板,轻松将图片(PNG和PSD格式)转变为2D动画角色,为小视频、网站页面等给与更好玩儿的角色素材内容具体内容。
趋势图缓动函数公式
嵌入各种各样普遍缓动函数公式,还可以根据规定自设缓动函数公式,轻松变更角色动画中骨骼旋转和移动等运动的变化速率。

反向动力学模型(IK)管教
轻松应用反向动力学模型IK管教进行从下向上的促进,省时省力的调整动画角色的姿势跟姿态,让角色动画运动健身更自然畅顺。
强悍的时间轴
时间轴让角色动画的所有动画帧都得偿所愿中。时间轴可以说明动画帧隶属的帧频,轻松调整角色动画帧频与动画帧。

各种各样导出来格式
适用I/O各种各样格式(mov和MP4格式小视频,GIF和PNG图片),轻松嵌入到你的视频、网站页面、游戏、ppt中,使你的表达方式更生动有趣看法更清晰。
自定骨骼运动健身
再加上骨骼到图片后,可以控制骨骼让角色移动、随便角度旋转。之中趋势图骨骼可以让角色的曲线图变化更加圆滑畅顺,从而让动画角色整体预期效果做到最好是。

自动式关键帧
当调整角色姿势或实际操作时,自动式再加上动画帧,省时又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色动画。
多图片此外撰写,随时访问预期效果
轻松导入多张图片,快速再加上骨骼到图片中,应用骨骼控制多张图片的差别的状态与姿态,做出和睦且丰富的角色动画。

拆换分层级图片
当想角色的一部分(例如角色姿势或五官)不满意时,可以轻松拆换一部分图片(例如角色姿势或五官)且不变更原先图片的骨骼。角色动画制作就是如此简单。

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