为了吾王是一款融合桌游与Roguelike元素的策略角色扮演游戏。你操控一组英雄展开冒险旅程,守卫王国对抗黑暗势力。每次游戏地图随机生成,不同地形和事件迫使你调整策略:管理资源、升级角色能力、选择最优路线。队伍中每个角色的独特技能都要发挥作用,合理调配资源布局战术才能赢得战斗优势。
为了吾王手机版游戏介绍
-开屏界面

-游戏中有一个比较重要的机制“专注点”。在PC端上,玩家需要点击屏幕来进行相关操作,这显然不太符合手游朋友们的操作习惯~

所以把这项常用机制转换为了按钮图标,同时加入了返还功能。在展示效果更加清晰的基础上也能让手游玩家们的操作变得更加便捷。
最后,还是细节上的优化~将原先只有一页又非常难点击的快捷道具栏,进行了UI放大并且加入了切换功能!

为了吾王职业搭配
1、刚入坑的萌新:铁匠+猎人+学者/吟游诗人(二选一)。
初始角色一点都不弱,铁匠拥有最高的韧性和初始第二的力量,学者拥有最高的智力和法系职业最高的敏捷,猎人拥有最高的敏捷和意识,吟游诗人拥有最高的才能且智力也不低,这种搭配铁匠自然是走力量(现版本不推荐当T,输出+控制比较好打),猎人看武器选意识或者敏捷,法系职业看爱好选择,学者和吟游诗人面板上看是可以根据爆出的武器选择走智力还是才能,后期配合打断和回专注武器基本就可以毕业了。
2、非酋:角斗士+学者+猎人/设陷者(二选一)。
选角思路基本是从敏捷属性考虑的,现版本由于更新了大量的武器和怪物,前期不能控制的情况下,如何鲨的够快就成为了很重要的考量。角斗士力量流物C,学者智力流法C回专注,毕业武器极水之卷yyds!猎人和设陷者看武器敏捷意识皆可灵活选择。除了打断技能,穿刺也很重要,游戏后期或出现很多厚甲怪,穿刺可以保证稳定输出;另外,暴击也是个很不错的属性,我的角斗士就是力量暴击流(血之圣坛有必拿),走单刷怪相当舒适。
3、简易搭配思路:力量、智力、意识、才能主属性任选其三即可
毕业武器最好有穿刺、打断和回专注,如果没有穿刺就想办法整一个暴击主C,不然输出就刮痧,硬刮……实在不知道怎么选还有万能白板流浪汉,补位的神……
游戏中人物的属性包含以下:
等级:提升等级可以恢复人物一定血量和专注点,同时随着等级提升,收益越高,在游戏中的奖励会更丰厚,可以通过完成任务,解决特殊事件等提升等级
攻击力:攻击力越高,角色造成的伤害越高,可通过装备,事件等提升
护甲:角色护甲越高,在收到敌人物理伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的物理伤害低于护甲时会产生格挡的效果,护甲可通过装备,事件等提升。
魔抗:角色魔抗越高,在收到敌人魔法伤害时的伤害减免程度越高,当敌人的魔法伤害低于魔抗时会产生抵抗的效果,魔抗可通过装备,事件等提升。
除了左下角大家比较显而易懂的护甲、魔抗、攻击等之外,针对其他比较特殊的说明我们进行一下补充。
①风险等级:可以理解成为debuff,风险等级越高,敌人越强大。我们可以通过做任务,拆祭坛等方式降低风险等级。
②生命槽:即你的角色拥有几次复活机会,当生命槽清空游戏也将会结束。
③学识点数:可以在商店解锁角色或者高级装备,可通过打通地牢或者解决灾厄获得。
④烟斗:烟斗的等级会高,意味着你的消耗品使用效率越高,对勇士的长线战斗起着至关重要的作用。
⑤圣杯:可通过圣坛获得永久增益,受致命伤时免除死亡并消除增益效果。
游戏特色
1-3人自由组队:支持单人或多人联机,自由创建职业队伍,选择独自挑战或团队娱乐。
多元职业:十多种职业可供探索,每种职业提供独特玩法,成长路径灵活,打造个性化角色。
自定义配置:调整混沌、昼夜、经济等系统发生频率,自定义游戏难度。
肉鸽元素:地图、任务、战利品和事件随机生成,每次游戏解锁新内容,体验新鲜冒险。
策略战斗:选择分兵或集中行动,优化装备分配提升效果,规划战术运用策略技巧,运气作用结果。
史诗场景:探索丛林、冰川、地牢等多样场景,体验玩法变化,欣赏游戏世界风光。
更新日志
v2.1.1版本
1、修复联机模式下,过于频繁点击屏幕导致操作卡死的问题
2、好友功能新增“近期游戏好友”快捷添加入口
3、修复远程无法查看祭坛等部分事件的判定属性的问题
4、修复卖艺人“纵情狂欢”技能无法固定触发的问题
5、修复部分武器技能说明文本缺失的问题

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