吃人天神(to eat a god)手游官方正式版是一款呈现独特故事脉络的文字剧情游戏。在游戏所构建的世界中存在神灵,他们居住于被称为乐园的领域,其中设有七座圣迹,其职责是守护乐园的秩序与运转。而你则是被作为供奉给他们的赠礼——一具人偶,必须全然代入其中,维系游戏世界的连贯性,保持这些圣迹的平稳。随着注重沉浸感的叙事性游戏逐渐受到关注,吃人天神受众参与度显著提升。这款融入了元叙述手法与复杂情感美学的互动式故事,凭借其突破性的叙事框架设定与哲学思辨深度,已成为特定游戏领域内备受瞩目的创作。玩家将扮演被供奉给神灵的依存体,通过细致的对话抉择与身份扮演,在“顺从为玩物”与“觉醒以抗神”的张力间,探寻虚拟存在的根本性质。游戏支持电脑与移动设备间的进度互通,目前已在全球累计实现超过300万次剧情分支的开启。
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版设置中文
1.打开游戏,点击preferences
2.进入到设置页面后看到后边Language栏目,点击简体中文
3.然后就可以成功设置中文了哦
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版角色介绍
游戏包含三位可攻略角色...其中一位需要先解锁特定对话才能攻略。
可攻略角色信息:
虚空之主·Nulla
虚空的现任主人。据说自从造物主消失后,逐渐成为了避世隐居的存在。
第七象征·Septem
象征序列第七位的存在,目前执掌着真理花园。具有强烈的控制欲且性格严谨...当他认真时,会展现出极具攻击性的一面。
第一象征·Unum
象征序列首位的太阳化身。性格天真烂漫,鲜少显露严肃姿态...但一旦兴奋起来(这种情况几乎随时发生),就会爆发出骇人的狂暴特质。

吃人天神(to eat a god)手游官方正式版Septem线全分支路线图文流程
在共通线最后选择Septem进入Septem线
分支路线1:
选择等待他开口
这三个随便选结果是一样的
选接受
选前两个是一样的结果,这里先选1
前两个结果是一样的,这里先选的1
这里两个都一样的结果
这里先选留在这里
这里两个选项不会影响结果随便选
选留在这里
这里两个选项对暂时的故事走向没有影响,但是选2的话傀儡会被割掉舌头
选接受
两个选项结果是一样的吗,选1的话剧情多一点不知道对后续章节会不会有影响
这两个选项一样的不会影响结果
选1和选2都不影响结果,但是1的剧情会多一点而且会多好几个选择节点,可能会对后续章节有影响
这里两个选项也是一样的结果但是2的剧情也是多一点的也有一些额外选项
这里保不保护傀儡都是一样的结果
两个选项一样的结果,1的剧情多一点还会多一些选项,但对目前章节的走向不影响
这两个选项一样的结果
第二章结束
分支路线2:
选2和3是一样的结果
触发BadEnd——被第七者吞噬
分支线路3:
选拒绝
触发BadEnd——被吞噬
分支线路4:
选择离开房间
触发BadEnd——缺乏兴趣,一切都是徒劳
分支线路5:
选择别说了,按照我说的做
触发BadEnd——衡量你的极限
分支路线6:
选择调查门
这里选去左边的门和上二楼都是有新线路的,选去左边的门会要你去寻找钥匙开门,选择上二楼就可以找到钥匙
去二楼找到钥匙后再去左边的门开门
然后你会在这里遇到Septem的傀儡,第一个选择随便选结果是一样的
随便选结果一样的
选择等到午饭时间
选择为什么你态度突然变了
触发BadEnd——你最好保持安静
分支线路7:
选调查门
选搜索文件
选使用钥匙
选寻找Septem的傀儡
这里只能选1.选2会被割舌头就走到这条线路的结局了
然后这个选择里会多出一个拒绝并召唤Rafael,选择这个选项
目前这条线路还没更完,需要等作者更新了
分支线路8:
选择调查门
选找东西杀掉Septem,然后你会找到一把刀,然后还会出现这个选项再选择等Septem
选择用刀
触发BadEnd——你无法用刀杀死神明
分支线路9:
选逃跑
触发BadEnd——遇见第二者

吃人天神(to eat a god)手游官方正式版Unum线全分支路线图文流程
在共通线最后选择Unum线,怎么到这里的可以去看共通线的图文攻略
分支路线1:
这里选1和3都是一样的剧情
三个选项随便选吧,就中间的话题不一样但是结果是一样的
选接受
这里的三个选项随便选结果是一样的
选2和3都是一样的结果
选1和2的结果是一样的
这里选1和选4后面剧情都是一样的但是选1的话后面会多一条分支线
在上面选项选了探索后多出的4个选项,其余选项都不影响结果,但是选找东西自卫的话后面剧情就会多一个刺伤Umun的选项
选接受并吃下去
选接受
这里两个选项都可以选结果是一样的
两个选项随便选都是一样结果
这里的也是随便选结果是一样的
随便选结果一样的
这里选伸手摸摸看
选留下来陪Unum
随便选都是一样结果
这里也是随便选,反正他会强行带你去看的
随便选结果是一样的,但是1的剧情会多一点
随便选结果一样的
第二章结束
Ps:因为目前游戏还没出完只更到第二章所以前面一些相同结果的选项对未来内容会不会有影响不得而知
分支线路2
选不坐下,逃跑
触发BadEnd——被第一者吞噬
分支线路3:
选拒绝
触发BadEnd——被吞噬
分支线路4:
选逃跑
触发BadEnd——你遇到了Unum的妻子们
分支路线5:
选惊慌失措地求饶
触发BadEnd——哭泣解决不了任何问题
分支路线6:
选择刺伤Unum
触发BadEnd——自食恶果
分支路线7:
选拒绝
触发BadEnd——Unum让你死去
分支路线8:
选择用刀破坏灵魂
触发GOODEND——???
Ps:看来灵魂就是神明的弱点
分支路线9:
选还是别碰了
触发BadEnd——爆炸
分支路线10:
选逃跑
触发BadEnd——距离自由仅一步之遥

吃人天神(to eat a god)手游官方正式版共通线全分支图文流程
这里随便选就好了都是一样的
分支路线1:
问发生了什么
移开视线
照他们说的做
这里三个选项可以随便选都是一样的剧情
随后就是开启不同的角色的分支路线,你可以自由选择
分支路线2:
试图逃跑
触发BadEnd——Nulla掏空了你的心脏
分支路线3:
保持目光接触
这里两个选项选了结果都会触发下面一样的剧情
这里两个选项都会触发BadEnd——Nulla破开了你的胸腔
分支路线4:
逃离这里
三个下去都是一样的结果
触发BadEnd——你被Nulla用枪打死
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版特色
1. 多维度的叙事架构:非玩家角色具备自我意识感知能力,Nulla线可能激活存档删除事件,达成虚拟与现实的相互作用。
2. 三重神格设计:掌控欲强烈的Septen、天真却危险的Unum,以及虚空主宰Nulla,构成具有差异化的攻略系统。
3. 动态可能性星图:重要选择将生成可视化的平行宇宙分支,消耗特定道具可回溯至关键事件节点。
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版亮点
1. 神明心理瓦解机制:通过管理压迫值逐步击溃神明的心理防线,解锁“凡人的自我反击”终极能力。
2. 跨文明隐喻叙述:结合北欧神话中的金苹果传说与东方哲学里的“庄周梦蝶”理念。
3. 隐藏路线激活方式:牺牲存档可进入Nulla的记忆回廊,揭示创作者失踪的真相。
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版攻略
1. 角色扮演准则:对话选项偏离值若超过30%,将触发角色行为检测,需维持傀儡的身份设定。
2. 资源分配建议:建议保留40%的情感共鸣值,以应对Septen的秩序审判事件。
3. 多周目开启顺序:推荐依照Unum→Septen→Nulla的路线进行,可完整拼合世界观全貌。
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版说明
Nulla与Septem代表了两种完全不同的世界观,从其中任何一方的视角来审视这场游戏都具备其合理性。他们皆已察觉自身所处的世界乃是虚拟之物。Nulla因而陷入了存在主义的危机,他认为一切皆已失去意义,试图打破现有秩序,挣脱代码的束缚。这也正是旁白或傀儡会提醒你的原因——若无你的选择,Nulla将无法改变任何事。很难判定他是出于利用你的目的而伪装出爱意,还是因视你为最后的希望,不惜一切想要抓住你而真正产生了爱。
另一方面,Septem的思考则更为直接。从他被赋予维护乐园的职责开始,即便在意识到世界真相后,他仍然选择阻止Nulla,守护这座乐园。这亦间接反映出他依然受自身角色设定的约束。坦白而言,我认为他并未做错什么,他只是期盼一切能恢复原状。当生活的世界突然面临崩塌,你的同伴告知你一切都是虚假,我们必须摧毁这个世界才能获得解脱时,多数人的反应或许都会与Septem相似。由于时间有限,游戏尚有多重结局,以及某个关于Nulla的隐藏结局未能在此尽述,推荐各位可以亲自尝试体验:建议先探索Unum的故事线,随后是Septem,最后再深入Nulla。这样的体验顺序将助你更完整地理解和领略游戏的世界观与叙事发展。
吃人天神(to eat a god)手游官方正式版更新日志
第二章内容已上线
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