火焰审判是一款单人回合制策略游戏。故事背景设定在架空世界的大灾变发生之后,残酷的冲突对抗和艰难的选择决定正等待着你。火焰审判游戏融合了在开放世界自由探索元素、多角色配合机制、卡牌驱动的战斗系统、创新的战利品装备体系以及DBG牌库构筑等诸多要素内容。你需要结合考虑各英雄独特的能力特点以及在战场上的位置布局来选择最佳的即时战术方案,不断优化他们的攻防能力表现,利用任何可能产生的协同增效效果来投入战斗。
火焰审判手机版部分英雄介绍
1、猎人
善于使用弓进行远程攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

猎人拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
猎人攻击卡:猎人可以通过射箭的方式对远处或近处目标造成伤害,消耗1-2行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
猎人移动卡:猎人可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
猎人防御卡:猎人可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
猎人能力卡:猎人可以通过瞄准的方式给下一回合带来更高的伤害,消耗1行动点。
2、元素师
善于使用魔法进行中距离攻击的角色,具有1的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

元素师拥有6张攻击卡,2张移动卡,1张防御卡,2张能力卡,1张被动效果卡(非可使用卡牌)。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
元素师攻击卡:元素师可以通过魔法对中近距离的敌人造成范围伤害,消耗1-3行动点。也可以使用近身攻击,消耗1行动点。
元素师移动卡:元素师可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
元素师防御卡:元素师可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
元素师能力卡:元素师可以通过积累魔法值在下回合开始获得1行动点,消耗2行动点。
元素师被动效果卡:元素师自带使敌人弱化的能力。
3、战士
善于使用剑进行近战攻击的角色,具有2的护甲(显示在角色右上角),等级初始为1(显示在角色左上角),角色身边的方框表示角色目前的装备,右边的方框代表库存的装备,库存装备下方是库存道具。光标移到装备上可以查看装备信息。
角色左下角是卡牌的分类,目前每个英雄的卡组都是固定的无法变更,只有在角色升级后才会获得新的卡牌,不过新卡牌依旧是以下类别中的一种。

战士拥有5张攻击卡,2张移动卡,2张防御卡,2张能力卡。可使用卡牌共计11张。光标移到卡牌上可以查看卡牌信息。
战士攻击卡:战士可以通过强力近战攻击对近身敌人造成重度伤害,消耗1-3行动点。
战士移动卡:战士可以通过移动卡移动3格的距离,不消耗行动点。
战士防御卡:战士可以通过防御卡给自身制造2点护甲,不消耗行动点。
战士能力卡:战士可以通过架招让自己每造成1次伤害获得1点行动点,消耗2行动点。
火焰审判手机版特色
1、创新装备即卡组机制设计,游戏当中的武器和盔甲不再只是简单的属性道具,更换装备操作将彻底重塑你的战术体系框架,实现无数种流派搭配组合可能。
2、六边形战场策略博弈环节,地形因素、视野范围和站位布局都至关重要影响。不合理的站位安排甚至会导致技能误伤队友情况发生,每一步行动都需要深思熟虑考虑。
3、深刻的审判道德抉择环节,随机事件触发没有绝对的对错标准判断。每一次选择都会被永久记录保存,并切实影响后续剧情发展与资源获取途径。

火焰审判手机版亮点
1、生存疲劳度设定机制,探索过程当中伴随着饥饿状态与意志力水平的考验挑战。每一次资源分配安排和路线选择决策都事关队伍成员的生死存亡关键。
2、自由跑团开放探索模式,Roguelike设计让每一个剧本内容都是独立随机生成的。大量支线剧情安排及丰富的BOSS挑战环节带来截然不同的冒险体验感受。
3、沉浸式废土世界观呈现效果,游戏叙事内容与探索进程以一本古书的形式逐步展开呈现。配合手绘风格卡牌插画表现与从书页当中浮现而出的3D战场场景。

火焰审判手机版优势
1、多角色经典RPG玩法与DBG卡牌构筑机制的创新结合设计,每位英雄角色拥有独立的卡组配置和专长能力表现。装备道具转化为卡牌形式为战斗提供帮助支持。
2、动态卡牌驱动战斗系统运行,每回合为英雄抽取共用卡牌资源,所有行动操作均需消耗共享的意志力资源储备。通过弃置手牌方式来补充行动力消耗。
3、六边形网格走位博弈设计安排,远程攻击受到遮挡限制影响,近战攻击可以触发连击效果。需要精确计算地形障碍因素与视野范围限制来制定战术方案。
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