魂色是二次元竖屏肉鸽策略手游,故事讲的是无形者从空间裂缝入侵现实世界,很多动植物还有无机物都会被附身变成怪物。玩家作为区域控制局的成员,组建安全小队进入降临区域清理这些怪物。每次进入降临区域都是一次全新的冒险,地图和拿到的魂色能力都会随机刷新,打完一局,本局收集的能力就会清空。战斗有部位击破的设定,怪物分为肢体、躯干、核心三个部位,针对性打碎部位,怪物战力会大幅下降。
魂色队员定位
(1)攻坚队员,擅长攻击怪物核心,爆发伤害高,打 BOSS 的时候作为主力输出,但是自身身板比较脆,需要队友掩护。
(2)破肢队员,专门针对怪物四肢部位,打断怪物攻击动作,限制敌人释放大招,队伍里必备的角色。
(3)防御队员,血量高可以站前排扛伤害,吸引怪物仇恨,保护后排输出角色不被近身袭击。
(4)支援队员,拥有回血、护盾技能,战斗中持续维持队伍血量,还能给全队加上各类增益 buff。
(5)控场队员,能减速、眩晕敌人,面对大量小怪群的时候效果突出,防止怪物一窝蜂围上来。
魂色新手指南

一,核心规则全解析
1,逐层闯关难度递增:每一层都有大量怪物把守,必须逐层往深处推进,越往后怪物强度越高,通关层数越深,最终拿到的奖励也越丰厚。
2,双模式自由选择:单人模式仅能上阵1名主力英雄;全体模式最多可同时派出5名英雄组队出战,适配不同养成阶段的阵容。
3,连续战斗状态继承:每层挑战会遭遇数波连续敌人,击败一波后下一波立刻登场,全程不能更换英雄、调整站位,英雄的剩余血量、积攒的怒气都会完全继承到下一波战斗。清完所有敌人或我方全员阵亡,本次挑战直接结束。

4,单人模式候补机制:单人模式可额外选2名候补英雄,当前置主力英雄阵亡后,候补英雄会自动接力上场,直到所有英雄全部阵亡才会终止挑战。
5,单人模式无光环:单人模式下敌我双方都不会触发阵容属性光环效果,不用考虑阵容搭配的光环加成。
6,挑战次数无限制:每天可以无限次发起挑战,但每一波的通关奖励当天只能领一次,所有波次奖励会在每日0点重置刷新。
7,离线直接作废:战斗过程中如果意外离线,本次挑战不会生成结算结果,也拿不到任何奖励,挑战时尽量保持网络稳定。

二,奖励获取明细
1,日常波次奖励:每打赢一波敌人就能拿到「梦之沙漏」,当天重复刷同一波不会重复发放奖励,所有波次的奖励每日0点重置刷新。
2,限定首通奖励:首次通关每一层的第4、6、8波敌人,就能解锁对应的专属首通奖励,奖励需要手动在界面领取,每档奖励终身只能领一次。

魂色魂色系统
(1)拾取
击败怪物之后可以拾取魂色,魂色就是本局使用的各类战斗能力,品质有高低区分
(2)装配
每名队员可以携带多个魂色,不同魂色搭配在一起,会触发额外的联动效果
(3)合成
两个魂色能够合成进化,生成二代魂色,能力效果会变得更强,还会出现全新机制
(4)替换
探索途中可以随时更换魂色,适配接下来遇到的怪物类型,不用固定一套搭配
(5)失效
魂色只在单次降临区域探索生效,闯关结束之后全部清空,不会永久保留
(6)筛选
遇到效果冲突的魂色可以直接跳过不拾取,避免搭配混乱降低队伍作战能力
魂色降临区域:区域特点
基础裂隙:
新手区域,怪物强度偏低,主要用来熟悉部位击破玩法,魂色掉落以基础品质为主。
腐蚀洼地:
怪物数量多,部分怪物自带持续腐蚀伤害,队伍最好带上支援角色维持血量。
扭曲回廊:
地图分支很多,有不少隐藏房间,隐藏房间更容易刷出稀有魂色,但是陷阱也更多。
虚空深域:
高难度区域,精英怪和 BOSS 频繁出现,怪物多部位同时硬化,很难快速破防。
降临核心:
最终挑战区域,BOSS 拥有多个阶段,会不断召唤小怪,需要完整搭配好队伍和魂色再进入。

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