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愿景之城游戏

v2.2.1.2中文版
愿景之城游戏
更新时间:2026-10-26游戏大小:1.96 GB文件格式:.rar
授权方式:免费版游戏语言:简体中文游戏类型:单机游戏

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软件介绍

愿景之城是轻松舒服的卡牌造城游戏,整张地图都是一块块飘在空中的岛屿,我们靠手里的建筑卡牌往六角格子上面放,靠建筑之间的搭配拿高分。和普通城建游戏不一样,不用操心税收、居民需求这些麻烦事,核心就是找建筑之间的联动组合,放对位置就能拿到大量分数。地图每次开新局都是随机生成,树林、河流、山地这些地形都会影响得分,有的建筑挨着河水加分,有的靠近农田才有加成。

愿景之城端游建筑卡牌分类

农牧建筑

1,农场,挨着河流、浆果丛的时候得分更高,是前期稳定拿分的核心卡。

2,果园和葡萄园,适合成片集中摆放,互相挨着可以触发联动加成。

3,采集小屋,放在树林旁边收益不错,单独放空地上面几乎拿不到多少分。

城镇建筑

1,民居,搭配广场、商铺能提升分数,成片聚集摆放效果更好。

2,集市商铺,周边有农田或者居民房的时候加分,适合放在城镇中心。

3,城堡纪念碑,属于高分大件,需要搭配不少配套建筑,成型之后分数暴涨。

自然景观

1,树林卡牌,和采集小屋、猎屋搭配,单独摆放分数很低。

2,河流地块,很多农牧建筑的加分前提,规划的时候优先预留河道位置。

3,山地岩石,适合放采石相关建筑,别的大部分建筑挨着山地会扣分。

DLC 专属建筑

1,埃及神庙,古埃及主题里的大型纪念建筑,需要配套水渠和农田。

2,灌溉渠,改造沙地,让沙漠地块也能放农牧建筑,适配洪水机制。

愿景之城游戏特色

一,游戏内置多种玩法模式、随机生成的程序地图和丰富的刺激挑战,在抢先体验阶段,后续还会持续更新更多卡组、地图和全新游戏模式。

愿景之城游戏

二,每一栋建筑的放置都有特定要求,需要匹配对应的周边建筑、自然资源或是合适地形,尽可能满足这些条件就能拿到更多积分,但也要注意:不合理的搭配会触发对应的负面效果。

愿景之城游戏

三,积累足够积分就能解锁新的卡组和建筑,每套卡组都由数张不同的建筑卡组成,更频繁、更巧妙地放置特定卡组内的建筑,就能解锁更多隐藏卡牌。

愿景之城游戏

四,建筑放置位置合理即可抽取新卡牌,但你需要时刻把控整体策略,规划好自己真正需要的卡牌类型,不然很可能抽到完全不符合当前城市规划的无用建筑。

愿景之城游戏

五,独特的随机地图生成器能创造出可能性无穷的全新地图,除此之外玩家还可以挑战难度逐步提升的手工定制任务,在高分榜单上向好友和全球玩家展示你的建造实力。

愿景之城游戏

六,沉浸式体验游戏独有的美术风格和精心设计的风景场景,完全按照自己的节奏推进游戏,慢慢欣赏你亲手搭建的城市美景。

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七,支持和好友一起体验刺激的多人联机玩法,制定专属对战策略干扰对手布局,靠每一轮的战略性建筑放置,逐步拉开积分差距拿下最终胜利。

愿景之城端游资源道具说明

建筑卡牌——每回合可以打出的核心内容,不同建筑有专属加分条件,打完进入弃牌堆。

分数——本局的核心目标,攒够分数解锁新卡牌、新牌组和挑战关卡。

抽牌次数——每轮可以抽取新卡牌的次数,用完就没法继续拿新建筑。

地形地块——浮空岛自带的基础格子,河流、山林、沙地会改变建筑得分。

综合体标记——凑齐一套组合建筑自动触发,给一大笔额外分数。

挑战门票——开启每周挑战,打完能上传分数到全球排行榜。

牌组解锁页——用累计分数解锁全新主题牌组,比如古埃及专属卡组。

重投机会——少数模式里可以换掉手里不适合当前地形的卡牌。

愿景之城端游随机对局事件

1,岛屿边界受限事件:

该事件触发后,岛屿实际可使用的格子数量会比初始预估的更少,玩家需要精简手中的卡牌阵容,避免大量低价值卡牌占用宝贵的有限空间,提升格子利用率。

2,丰饶河谷事件:

事件触发后地图中会新增大片河道地形,所有农牧类卡牌放置在河道周边时,会获得额外的收益加成,大幅提升这类卡牌的得分表现。

3,贫瘠岩地事件:

事件触发后地图内会生成大量岩石格子,这类格子仅适配采石相关的建筑卡牌,放置普通农场类卡牌不仅不会获得收益,还会触发扣分机制。

4,卡牌好运事件:

该事件生效后,玩家本轮抽卡可以直接获得一张稀有级别的高分纪念碑卡牌,拿到后合理布局即可快速拉高本局总得分。

5,洪水来临事件(古埃及DLC专属):

事件触发后地图内的河道范围会大幅扩张,部分原本可用的地块会被洪水淹没,玩家需要提前调整建筑布局,避免建筑被洪水影响造成损失。

6,联动失效事件:

玩家摆放卡牌时如果顺序出错,导致原本配套联动的建筑被分开放置,就无法触发对应的综合体联动奖励,损失额外得分。

7,限时目标事件:

挑战模式会额外附加专属小任务,玩家只要满足指定的卡牌摆放条件,就可以获得大量的额外分数奖励,帮助快速提升本局总排名。

8,孤岛分隔事件:

岛屿会被突发的裂缝分割成两个互不连通的独立区域,两边的建筑无法跨区域触发联动加成,玩家需要针对两个区域分别独立规划建筑布局,不能沿用整体布局思路。

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