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致病本源游戏

v1.3.16绿色版
致病本源游戏
更新时间:2026-10-29游戏大小:2.03 GB文件格式:.rar
授权方式:免费版游戏语言:简体中文游戏类型:单机游戏

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软件介绍

致病本源是微观视角的 2D 肉鸽双摇杆射击端游,我们直接扮演入侵宿主的病原体,一路在人体各个器官里面和免疫细胞开打。击杀敌人之后可以抢夺细胞器,装在自己细胞本体上,不同组件挨在一起还能触发联动加成,玩法自由度很高。地图都是随机生成的,肺部、心脏、胃液、神经、骨髓这些区域环境不一样,还有专属负面效果,胃液会持续腐蚀身体,神经区域容易被干扰。

致病本源细胞器说明

1,鞭毛: 提升移动速度和闪避手感,拉扯弹幕的核心组件,大部分流派都适合带

2,线粒体: 提供能量上限,释放技能和持续攻击都会消耗能量,续航必备

3,分泌器: 远程输出组件,可以打出腐蚀弹幕,是远程流的主要输出手段

4,细胞刺: 近战攻击组件,贴脸爆发高,适合穿刺莽夫流派

5,细胞膜装甲: 增加护盾和减伤,自愈坦流的核心,扛密集弹幕很管用

6,毒素囊: 给攻击附加持续毒伤,多段伤害,对付血量厚的 BOSS 效果很好

致病本源游戏特色

一‌,细胞级硬核进化战斗‌

-在这款血肉视角的2D肉鸽双摇杆射击游戏里,你将直接化身孤独的寄生病原体,和宿主体内的免疫系统展开殊死对决,最终目标就是彻底感染、征服整个宿主。

-想要在残酷的微观世界活下去,你必须不断完成进化:猎杀敌对细胞,掠夺它们身上的细胞器移植到自己本体上,从最弱小的单细胞起步,一步步成长为能打破规则的究极进化体,化身无人能挡的终极病原体。

致病本源游戏

二‌,自定义专属病原体构筑‌

掠夺、移植、自由组装,数十种功能完全不同的细胞器任由你自由搭配组合。装上鞭毛能大幅提升移动速度,线粒体可以持续提供战斗能量,分泌器帮你发动远程精准打击,细胞刺则能支撑你近身搏杀。不同细胞器之间还能触发链式联动效果,探索出独属于你的强力协同流派,制造一场根本无法阻挡的疾病之灾。

致病本源游戏

三‌,直面免疫系统全层级挑战‌

你要迎战的敌人覆盖免疫体系全层级,从最基础的巨噬细胞、T细胞,一路推进挑战宿主体内的绦虫、原生生物等强力对手,更有守在各个核心器官深处的强悍BOSS,正等待着你发起冲击。

致病本源游戏

四‌,永久元进度成长系统‌

对局外收集散落的质粒碎片,就能永久解锁升级你的寄生体质粒树。每一个不同的寄生体都拥有独立的专属升级路线,你可以按照自己的游玩偏好,打造出完全差异化的病原体构筑,让每一次开局都有新的成长空间。

致病本源游戏

五‌,探索动态生成的微观奇境‌

整个游戏世界由程序动态生成,每局都能穿行在完全不同的人体生物群落里:蜿蜒交错的肺部气道、规律搏动的心脏腔室、神经线路错综复杂的大脑神经网络,每一片区域都有独属于自己的生态和危险。

致病本源游戏                                                                                              

六‌,沉浸式有机动作体验‌

游戏以软体物理模拟为核心打造出了细腻绚烂的微观世界,每一个细胞、每一只敌人甚至每一发子弹,都拥有独一无二的原生质感,打击手感流畅又解压。手工设计的特色场景和程序随机生成的地图完美结合,保证你每一局的游玩体验都完全不同,永远有全新的挑战和新鲜感等待挖掘。

致病本源游玩路线

【开荒熟悉路线】

用细菌原型慢慢闯前几个器官,熟悉各类细胞器效果,记住各个地形的负面机制。

【流派成型路线】

选定一种构筑方向,远程腐蚀、近战穿刺、自愈坦流都可以,只拾取配套组件。

【质粒解锁路线】

多次通关积攒质粒碎片,慢慢点满质粒树,拿到局外永久加成降低难度。

【双人合作路线】

和朋友本地联机,分工搭配流派,互相掩护,挑战高难器官和 BOSS。

【无尽挑战路线】

开启无尽模式,无限刷新免疫敌人,不断叠加组件,测试极限构筑的上限。

致病本源闯关要点

①组装细胞器的时候多留意各个组件的相邻摆放位置,把能凑成联动效果的组件挨在一起放,激活联动加成之后整体伤害会直接提升一大截,打怪效率高很多。

②对局里的能量条别一次性全部打空,始终留一部分能量当应急储备,等碰到BOSS战时就能有充足的能量支撑持续输出,不会陷入断能量的尴尬境地。

③在神经区域探索的时候尽量保持移动状态,原地站着停留的时间越久,系统刷出来的敌人数量就会越多,很容易被怪物围堵陷入被动。

④遇到大量抗体组成的集群敌人时,第一时间优先拉开和它们的距离,扎堆涌过来的密集弹幕几乎很难靠普通走位躲开,拉开空间才能找到输出空隙。

⑤每次通关拿到质粒碎片之后,优先点出通用类的生存词条,先把基础生存能力拉稳,之后再考虑给专属原型点属性加成,通关容错率会高很多。

⑥双人联机游玩的时候,两个人各自摆放的组件触发的联动效果是可以互相叠加的,两个人分工凑组件,整体流派的成型速度比单人游玩要快上很多。

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