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信长之野望12革新策略游戏

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信长之野望12革新策略游戏
更新时间:2024-01-17游戏大小:378.27M文件格式:.rar
授权方式:免费版游戏语言:简体中文游戏类型:单机游戏

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软件介绍

《信长之野望12:革新》是系列作的第12代,是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

信长之野望12革新策略游戏

游戏简介

《信长之野望12革新》是该系列的第十二部作品,而随着每次的更新换代其游戏内容也得到了很大程度的加强,这次与前作相比在画面上进步颇大,几乎全篇都使用了3D效果,玩家将能够相当直观的观察到地图上的每一个细节,而游戏在战斗上也做了进一步的的提升,从内政、外交、出征各方面都增加了更丰富的内容,对于喜欢该系列作品的玩家来说绝对是不得不玩的佳作。
信长之野望12革新策略游戏

游戏特色

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法。

游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。

游戏攻略

对于喜欢这类游戏的玩家来说,知道一些高手的玩法思路对于自己的战斗或者是内政环节都是非常具有帮助的,玩家在自身水平有限的情况下,去学习高手的玩法思路,也是对于自身的一番成长,毕竟站在巨人肩膀上办事还是比较轻松的,那么信长之野望12高手玩法有哪些呢?还不知道的玩家快来看小编带来的高手玩法内容介绍吧。

首先是内政

很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。

由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。

町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势

前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入

职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。

下面是军略

首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最猛的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。

再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。

如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉

开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。

围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。

敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。

初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福

对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。

第二军团的处理

攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。

游戏截图

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